Kan man tjäna pengar på iPhone-program?

I samband med att jag lärde mig programmera Cocoa Touch så gjorde jag research på hur mycket pengar folk normalt tjänar på iPhone-applikationer. Vad är best case? Vad är en genomsnittlig inkomst per app? Detta är ytterst intressanta frågor om man har funderingar på att bli heltids-iPhone-utvecklare. Kan man få ett företag med ett mindre utvecklingsteam på tre personer att gå runt (grafiker, programmerare, marknadsförare)?

Resultatet av mina efterforskningar är delvis nedslående, även om man såklart kan tjäna rätt bra om man får till en riktig smash-hit som toppar listorna i App Store under en längre tid.

AppCubby.com skriver om sina erfarenheter. De har haft en ganska seriös approach med anställda programmerare och grafiker, marknadsföringsbudget osv. De fick det nätt och jämt att gå runt, med sina ganska hårt nischade program. Mycket intressant läsning om  olika marknadsförignsstrategier.

Flurry skriver om en riktig hit i App Store som drog in 750 000 USD på tre veckor. Inte helt illa. Det rör sig om ett beroendeframkallande pusselspel som släpptes både i LITE och fullversion. Som de själva skriver så är App Store mycket en hit-driven marknad. Dvs de flesta tjänar väldigt dåligt, men ett litet antal program drar in enorma pengar.

Jonas Carlsson på Good Old har också skrivit ett inlägg om detta. Han tar upp de svenska siffrorna som det omåttligt populära spelet Flight Control har, och vad som krävs för att placera sig på svenska App Stores topplistor. Mycket intressant.

Jonas Carlssons inlägg bygger på denna Tech Crunch-artikel om Flight Controls försäljningssiffror. Detta är ett måste att läsa för alla som vill tjäna pengar på iPhone-apps. Mycket intressant att få siffror för en applikation som under en längre tid legat i topp på App Stores nedladdningslista. Jag har själv inte hunnit detaljstudera den bifogade rapporten än, men det ska bli intressant.

2009-05-06, Permalink, Etiketter: ,

Inga kommentarer »

Inga kommentarer ännu.

RSS för kommentarer till det här inlägget. TrackBack URL

Kommentera

*
Visa att du är en människa genom att skriva av koden:
Anti-Spam Image